GDC 2024: videojuegos latinos ganadores, cierre de ciclo para Storyteller y Unreal Engine desnudo
Ya se termina GDC 2024, la semana en la que pasa de todo dentro y fuera de San Francisco. Repasemos las noticias.
La Game Developer Conference (GDC) es el momento más importante del año para la industria de videojuegos. Por lo que siempre se convierte en una semana repleta de información sucediendo dentro y fuera del centro de convenciones Moscone de San Francisco.
GDC 2024: Videojuegos ganadores y argentinos protagonistas
La primera buena noticia que nos llegó esta semana fue el triunfo de Tempus Vitae en los premios de Game Connection 2024, evento de negocios siempre paralelo a GDC pero íntimamente relacionado.
El nuevo videojuego de Whiteboard Games, argentinos detrás de I See Red, se quedó con la categoría “Mejor Diseño de Artes Visuales”, por encima de títulos españoles y franceses. Aunque todavía no lo pudimos ver públicamente en movimiento.
“Estábamos con todo el equipo viendo el directo de Game Connection 2024 y la competencia era fuerte, pero cuando vimos que ganamos empezamos a gritar de la emoción. Y a mi en particular me quedó una electricidad corriendo por el cuerpo. Es una sensación hermosa”, declaró Luciano Musella con Press Over.
Además del videojuego argentino, también se llevaron premios dos títulos de Brasil, dos de Colombia y uno de México. Pueden ver todo el detalle en la nota completa que hicimos esta semana.
Por otro lado, tuvimos una comitiva de más de 30 argentinos exponiendo el presente de nuestra industria, con ADVA a la cabeza y empresas como Game Ever, 3OGS, Epic Llama, Scubalight, entre otras.
Pero nada más destacado como la charla que cerró un ciclo: la de Daniel Benmergui sobre el lanzamiento de Storyteller, el videojuego más descargado de Netflix durante 2023.
La obra de Daniel (a la que luego se sumaron Jeremías Babini y Zypce) estuvo casi 15 años en desarrollo, pero había tenido su gran empuje en la propia GDC durante 2012, cuando ganó el Premio a la Innovación en los prestigiosos IGF.
Será por eso que su charla de ayer, entre las 16 y 17 hs de San Francisco, fue la forma de darle un cierre a toda esa historia. Porque finalmente pudo ir a contarles a sus colegas que Storyteller salió y que, para colmo, fue un éxito.
Felicitaciones, Daniel. Te queremos.
Capítulo Unreal
Siguiendo dentro de GDC, no podemos dejar de mencionar el evento de Unreal Engine, que dejó novedades de futuros lanzamientos y demostró, una vez más, que el motor de Epic parece no tener límites.
Por un lado, subieron al escenario a la mítica Amy Henning, que parece estar por romper el maleficio y finalmente podrá lanzar un videojuego después de más de una década. Lo último que dirigió y salió al mercado fue Uncharted 3 de 2011, ya que sus otros dos proyectos de Star Wars fueron cancelados por EA por diversos motivos.
Resulta que esta vez, la creativa está detrás de Marvel’s 1943: Rise of Hydra, un título protagonizado por Capitán América y Black Panther, que dejó a todo el mundo con la boca abierta.
El nuevo videojuego es tan impresionante a nivel gráfico que podría ser confundido con una demo técnica. De hecho sirvió para que Epic Games haga gala de las nuevas características de Unreal Engine 5 respecto a renderizado, iluminación y partículas. Pero la realidad es que está super avanzado y que promete salir en 2025 con la misma calidad que se ve en dicho video. ¿Será?
Recomendamos fuertemente ver el momento de la conferencia en el que aprovechan Marvel’s 1943: Rise of Hydra para mostrar cómo funciona el motor. Es realmente una locura.
Además, se pudo ver el salto gráfico que tendrá Fortnite (hoy el verdadero Metaverso), y varias características técnicas más, especialmente enfocadas en rostros.
Ganadores de los GDCA e IGF
La GDC tiene dos galas de premios. Los Game Developers Choice Awards (GDCA), orientados a cualquier clase de videojuegos, pero en especial a los grandes lanzamientos. Y el Independent Games Festival (IGF), en el que se premia exclusivamente a la industria independiente.
Las galas fueron el miércoles a la noche y dejaron los siguientes ganadores.
Por un lado, los GDCA 2024 tuvieron como principal protagonista a Baldur’s Gate 3, que no sólo se llevó el galardón de Juego del Año, sino también a Mejor Narrativa, Mejor Diseño y el Premio del Público. Arrasó.
Sin embargo, también fue una buena noche para The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que tenía tantas nominaciones como Baldur’s Gate 3, pero que se quedó con Innovación y Mejor Tecnología.
El independiente destacado en los GDCA fue Venba, que se llevó Mejor Debut y Premio de Impacto Social. Coincidiendo con lo que luego pasaría en los IGF.
El Independent Games Festival 2024 tuvo, justamente, como Juego del Año a Venba, un videojuego que mediante cocina y narración, nos cuenta la vida de una familia de inmigrantes que tiene que adaptar sus costumbres a una Canadá de finales de los 80.
Lo desarrolla el estudio canadiense Visai Games, y está disponible en PC y todas las consolas. Aunque, lamentablemente, no tiene traducción al español.
Además, nos gustaría destacar la obra latinoamericana que se quedó con una de las categorías de los IGF 2024: Rhythm Doctor.
El videojuego de ritmo del estudio peruano 7th Beat Games, está en acceso anticipado en Steam desde 2021 y le ganó la categoría de Mejor Audio a grosos de la talla de Cocoon, A Highland Song o el propio Venba.
Lo nuevo de Lemon Chili: Super Farming Boy
El estudio argentino Lemon Chili, estrenó de sorpresa un trailer de su nuevo videojuego y nos enamoró a primera vista.
Super Farming Boy, con arte y animación espectaculares, le da una vuelta de tuerca a los títulos de granjas y nos coloca en la piel de Super, un ser al que le secuestraron a su madre y amigos, y que tendrá que trabajar la tierra para pagar el rescate.
“En Super Farming Boy, no hay herramientas clásicas de granja porque tú eres la herramienta. Con el simple toque de un botón, puedes transformarte en una pala, un martillo, una pica, un regador y más”, afirma la descripción de Steam.
Además, el videojuego argentino tendrá acción, puzzles y lo que Lemon Chili llamó “reacciones en cadena”, relacionadas a las criaturas semillas de este mundo repleto de colores y dominado por la KORPO.
Ya lo pueden sumar a su wishlist.
Press Over TV
Como ya es costumbre, cerramos el newsletter con chivos propios, ya que tuvimos nuestra segunda semana con dos productos audiovisuales en el aire: Press Over Podcast y el reboot de Press Over Show.
En el primero, dedicado completamente a hablar de la industria, repasamos algunas de las novedades que atañen al desarrollo local y profundizamos en una problemática que afecta especialmente a los sub-25: la ludopatía.
Niki Crescenzi, integrante del podcast y psicólogo, se explayó sobre la relación actual y directa entre la ludopatía y algunos sistemas de diseño implementados en grandes videojuegos. ¿Nuestra industria tiene parte de culpa en lo que está pasando con las apuestas online?
Y en Press Over Show, nuestro nuevo streaming semanal de dos horas, aprovechamos que PlayStation Argentina nos mandó Rise of the Ronin (nuevo exclusivo de PS5 estrenado hoy) para analizarlo en vivo y hacer un repaso por grandes videojuegos de temática samurai y ninja de la historia.
Pueden ver ambos programas en nuestro canal oficial de YouTube o en Press Over TV en Spotify. Nos volvemos a ver en dos semanas (el viernes que viene es feriado).