Arrancó el año: videojuegos argentinos y coyuntura internacional
Damos por comenzado el newsletter de Press Over con un repaso de lo bueno y malo del verano en materia de gaming, más un poco auto-bombo.
Si estás leyendo esto es porque, sin saber de qué se trataba, confiaste en que estábamos preparando un buen material semanal. Así que, de entrada, gracias por eso. Muchas gracias.
La idea detrás del Newsletter de Press Over es tener un contacto semanal con todos aquellos lectores o espectadores que no tienen el tiempo o las ganas suficientes para estar al día con lo que va pasando en la industria local e internacional de videojuegos.
Por lo que el texto de los viernes, no sólo intentará actuar como minuta informativa, sino también como recordatorio de todo el contenido original que vamos publicando como medio:
Como Early Access que prepara su 4ta temporada; Press Over Podcast que el martes 5 de marzo vuelve con plantel renovado; o incluso un nuevo material que anunciaremos en la próxima entrega. Todos pensados para expandir horizontes sin perder la esencia.
Hecha la aclaración exclusiva de esta primera edición del Newsletter, arranquemos.
Videojuegos Argentinos: las dos bombas (¡PUM!)
Hubieron muchas noticias y lanzamientos dando vueltas durante el verano, pero en materia de títulos nacionales lo más relevante fue, sin lugar a dudas, la confirmación de que Storyteller fue el videojuego más descargado de Netflix EN EL MUNDO durante 2023.
Una verdadera locura si tenemos en cuenta que en la lista estaban GTA III, Vice City y San Andreas. Aunque siendo honestos intelectualmente, siempre hay que remarcar que llegaron a la plataforma a mediados de diciembre. Unos tres meses después que el Storyteller de Benmergui y Babini.
El otro gran anuncio fue Arranger: A Role-Puzzling Adventure, por supuesto. La aventura que están desarrollando Nico Recabarren y Tomás Batista (creadores de Ethereal) junto al artista de Braid (David Hellman) y el guionista de Carto (Nick Suttner).
Una colaboración bautizada como Furniture & Mattress, que tendrá su primera obra en el mercado de PC y consolas antes de fin de año, y que habrá que seguir de cerca.
The Path Into The Abyss, el tapado
Matías Rispau es el director de “Me encontrarás en lo profundo del abismo”, una película argentina independiente de ciencia ficción, que narra una invasión extraterrestre en la ciudad de Buenos Aires.
Pero como es un tipo multifacético y ama también nuestra industria, se sentó a hacer un videojuego ambientado en el universo que ya había creado para el cine.
Lo está haciendo solo hace unos 9 meses en Unreal Engine 5, y desde que lo mostró en Twitter la aceptación fue total. Más en un momento en el que estamos esperando la adaptación de El Eternauta para Netflix y la argentinidad está a flor de piel.
The Path Into The Abyss tiene mucho de S.T.A.L.K.E.R y Fallout. Y obvio que todavía no tiene fecha. Lo único que está claro es que hay potencial en el proyecto, y que seguramente tengan que sumar más gente a su desarrollo si quiere terminar llegando al mercado.
Pronto tendremos a Matías Rispau en Press Over Podcast y le preguntaremos de todo. Si quieren más data sobre el juego, tienen la nota completa que hicimos en enero por acá.
Cannibal Abduction, terror en 32 bits que llegó a consolas
El juego de Tomás Esconjaureguy nos sorprendió porque no lo conocíamos. Había salido en Steam en enero de 2023 y pertenece a un nicho muy específico de Internet que ama los míticos survival-horror de la era de los 32 bits. Más precisamente de PS1.
Ya habíamos seguido a un representante del género con Canine de Joaquín Castro y Pablo Hollmann, pero Cannibal Abduction saltó la valla de PC y llegó a consolas hace un par de semanas de la mano del publisher especializado Torture Star Video.
El videojuego dura entre 2 y 4 horas, dependiendo lo malos que seamos soportando el miedo y la presión, y nos lleva a sobrevivir en una casa habitada por un caníbal. Temática slasher sencilla pero cumplidora, y con todas las características jugables de los clásicos del género: como Resident Evil, Dino Crisis, Silent Hill y compañía.
Tienen una nota completa de Cannibal Abduction por acá.
Wildsong y Pixel Puzzles, dos gratuitos
Se está haciendo largo, es verdad, pero es el primero y la búsqueda es sintetizar dos meses completos.
Además, creíamos que en estos momentos de crisis no se podían quedar afuera de la minuta dos videojuegos gratuitos como Wildsong de Ravegan y Pixel Puzzles de Avix.
El primero es lo nuevo de Ravegan Mini, el pequeño equipo de experiencias gratuitas que tiene el estudio cordobés para testear ideas en itchio. Se trata de un Beast-Em-Up de domar monstruos (en línea con Pokemon) que funciona como demo de lo que en un tiempo será la versión completa.
Pueden conocer más haciendo click por acá o directamente jugarlo gratis en itchio.
Y el otro es Pixel Puzzles, de la prolífica platense Avix. Un videojuego sencillo pero adictivo, que pueden jugar gratis en la plataforma Poki y que tiene colaboración de un montón de devs locales: como Mer Grazzini o el antes nombrado Jeremías Babini.
¿La misión? Mover pixels de la imagen derecha para dejarla igual a la de la izquierda.
Les recomendamos leer la nota que le hicimos a Nico Castez, director de Avix, para conocer un poco más sobre cómo lo hicieron y los objetivos del estudio a mediano plazo.
Probamos Runa y el Legado de Chaikurú en las oficinas de Fanny Pack
Hoy mismo salió una nota de lo que fue la visita de la prensa especializada a las oficinas de Fanny Pack Studios, creadores de Runa y el Legado de Chaikurú.
Un plataformero 3D, de esos que veíamos a finales de los 90 y principios del 2000, pero con un montón de detalles argentos: como tomar mate para recuperar vida, acariciar un carpincho para guardar la partida, o empanadas y salames como objetos coleccionables.
En la visita pudimos probar el primer nivel completo y el segundo en pleno desarrollo, y la verdad que estuvo muy bien. Incluso nos pasamos de las dos horas de tiempo que nos dio el estudio. Por lo que nos quedaron buenas sensaciones.
Runa y el Legado de Chaikurú tiene todavía varios aspectos a mejorar, como algunas cuestiones de diseño en los saltos entre plataformas o la IA de un personaje secundario, pero creemos que hay un lugar en el mercado para lo que Fanny Pack Studios tiene entre manos.
Lo pueden juzgar por su cuenta.
Valeria the Pagan Priestess, una luchadora con poca ropa
Esta no fue una novedad de verano, pero sí una de las notas que mejor funcionaron en las últimas semanas.
Valeria the Pagan Priestess es un hack and slash 2D pixel art del estudio Gauchobot, y tiene como particularidad el protagonismo de una luchadora con poca ropa. Una especie de He-Man o Xena con grandes atributos físicos a la vista, que se deberá enfrentar a todo tipo de enemigos.
Sin dudas, un aspecto muy de una era pasada del gaming que seguramente será polémico cuando termine llegando al mercado. Aunque también puede que sea lo que lo destaque por sobre otros centenares de estrenos.
Pueden leer más sobre Valeria the Pagan Priestess y la opinión de su equipo por acá.
Deep Beyond estrenó página en Steam
El primer videojuego de Avix (los mismos de Pixel Puzzles) pensado para PC y consolas, ya tiene página en Steam.
Deep Beyond fue uno de los protagonistas de la última EVA 2023 por llevarse el premio a Mejor Arte. Un walk-simulator super enfocado en la narrativa, que nos llevará a descubrir un misterio bajo el mar. Y siempre en compañía de un perrito llamado Chester, como el de Yetta Rosenberg en The Nanny.
Merece que lo agreguen a su wishlist.
El ajuste que nos afecta: Nimble Giant
Si estás acá es porque te interesa la industria de videojuegos y sabés muy bien el momento en el que estamos. La burbuja internacional post pandemia y los juegos como servicio está explotando, y la onda expansiva no frena.
PlayStation echó a 900 empleados y cerró algunos de sus estudios (faltan detalles); EA decidió que no necesitaba más el trabajo de otras 650 personas y canceló varios proyectos para dedicarse a IPs propias (lo que explica que se hayan alejado de la FIFA); Microsoft arrancó su ordenamiento tras la adquisición de Activision-Blizzard-King también dejando a casi 2000 trabajadores en la calle. Y la lista, lamentablemente, podría continuar.
Pero lo que más nos afectó directamente es la situación de Embracer, grupo sueco dueño del estudio argentino Nimble Giant (antes NGD), que a finales de enero tuvo que despedir a unas 30 personas de su plantilla.
Los motivos no están claros porque nadie de la empresa puede hablar públicamente, por lo menos por el momento. Pero extraoficialmente no se menciona lo bien o mal que le puede haber ido comercialmente a Star Trek: Infinite, sino a la coyuntura general de la empresa madre. Parce que hay que ajustar. No hay plata.
Y sabiendo que Embracer ya cerró varios de sus estudios, tal vez haya que conformarse con que no hicieron lo mismo con el argentino. Seguramente porque está muy bajo en el escalafón del presupuesto.
Lo que viene en Press Over
Esas fueron las noticias del verano hasta el momento. Por lo menos en materia de videojuegos argentinos e industria, que es lo que más atañe a Press Over y a ustedes que están del otro lado. Los más importantes.
Por lo que los chivos los dejamos para el final. Prometemos que a partir de la segunda edición de este Newsletter, habrá menos texto.
Press Over Podcast: Temporada 2
El video-podcast semanal de la industria vuelve para una segunda temporada este martes 5 de marzo. Con la novedad de que no estará Ignacio Esains en la co-conducción junto a Juan Lomanto, sino que en su lugar se sumarán Niki Crescenzi y Belu Satulovsky. Psicólogo de videojuegos y periodista de tecnología respectivamente.
El desafío será mantener el nivel informativo de la primera temporada y seguir recibiendo a grandes protagonistas del medio.
Como primicia del Newsletter, les contamos que en el primer episodio vamos a tener en la mesa a Sebastián Enrique, ex director de la saga FIFA y actualmente vice presidente de la sección live-service de EA Sports FC para consolas. Orgullo nacional.
Además, pronto habrán novedades de la cuarta temporada de Early Access y de un nuevo contenido que se estrenará a mediados de marzo.
Te pedimos que si llegaste hasta acá y te gustó lo que leíste, le recomiendes el newsletter y Press Over a alguien, o nos dejes algún comentario de aliento o feedback.
Gracias eternas y aguante la industria de videojuegos.